คู่มือ ESports ในประเทศไทย

สารบัญ

ในปีที่ผ่านมา เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นศูนย์กลางของการปฏิวัติ eSport ทำให้บริษัทในประเทศและต่างประเทศจำนวนมากขึ้นต้องมีความคิดสร้างสรรค์และเข้าร่วมในตลาดที่ทำกำไรและยังคงเติบโต ในสิงคโปร์และมาเลเซีย บริษัทบางแห่งได้จัดตั้ง eSports Academies เพื่อให้ผู้เล่นตัวยงได้ฝึกฝนทักษะและสอนกลยุทธ์และเทคนิคในการเอาชนะคู่ต่อสู้ การวิจัยที่จัดทำโดย Newzoo แสดงให้เห็นว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับ eSports โดยมีผู้ที่ชื่นชอบมากกว่า 9.5 ล้านคน ในจำนวนนี้มีรายงานว่ามีมากถึง 1.1 ล้านคนที่อาศัยอยู่ในประเทศไทย เชื่อกันว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2562

อะไรคือแรงผลักดันที่ขับเคลื่อนการเติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมนี้? ความสนใจส่วนหนึ่งเกิดจากการประกาศว่า eSports จะถูกรวมไว้ในเอเชียนเกมส์ปี 2022 ในฐานะกีฬาที่มีการแข่งขัน สิ่งนี้กระตุ้นความสนใจในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ โดยมีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ความหลงใหลของพวกเขาได้รับการพิสูจน์ว่าเป็นกีฬาที่แท้จริงที่ต้องใช้ทักษะและความสามารถ สุดท้ายนี้ พวกเขาจะเป็นมากกว่าแค่นักเล่นเกม แต่ยังถือได้ว่าเป็นมืออาชีพอีกด้วย

นก อนุโลมสมบัติ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Sea Group Thailand อ้างว่า eSports กำลังได้รับการยอมรับและเติบโตในเชิงบวกในประเทศไทย เขายังกล่าวอีกว่าคนไทยถือว่า eSports เป็นรูปแบบกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายแล้ว บริษัทท้องถิ่นหลายแห่งยังได้แสดงการสนับสนุนและพยายามมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรม eSports

ในประเทศไทย การสนับสนุนในท้องถิ่นปรากฏชัดจากการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ระดับท้องถิ่นที่เพิ่มมากขึ้น การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเป็นสิ่งที่ดีมาก เนื่องจากหลายคนต้องการได้รับการเปิดเผยและการยอมรับในระดับโลก

eSports คืออะไรกันแน่?

ESports คือการแข่งขันที่ผู้เล่นแข่งขันกันผ่านวิดีโอเกม มันไม่ใช่แค่งานอดิเรกเท่านั้น ผู้สนใจจะฟอร์มทีมพร้อมโค้ชและเล่นเกมอย่างมืออาชีพ พวกเขาปฏิบัติตามกฎและข้อบังคับอย่างเคร่งครัด บางคนถึงกับฝึกซ้อมและฝึกฝนเป็นประจำเพื่อให้พวกเขาสามารถประสานการเคลื่อนไหวและกลยุทธ์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ สำหรับคนอื่นมันเป็นเรื่องเสียเวลา สำหรับนักเตะตัวยง มันคืออาชีพที่พวกเขาสามารถทำได้ เรียนรู้กับ XGBET369

แม้ว่าปัจจุบันจะได้รับความนิยม แต่ eSports ก็ได้เริ่มต้นขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1970 โดยมีการแข่งขัน eSports ครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี 1972 ซึ่งจัดโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ผู้เล่นแข่งขันผ่านวิดีโอเกม Spacewar และผู้ชนะจะได้สมัครสมาชิกนิตยสาร Rolling Stone เป็นเวลาหนึ่งปี ESports มาไกลมากหลังจากการแข่งขัน Spacewar ครั้งนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของรางวัลใหญ่ ในระหว่างการแข่งขัน Dota 2 ระดับนานาชาติปี 2016 ทีมจากทั่วทุกมุมโลกแข่งขันกันอย่างหนักเพื่อชิงเงินรางวัล 20.7 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมากถึง 9.1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับทีมที่ชนะเพียงทีมเดียว

แต่ eSports เป็นมากกว่าการเล่นวิดีโอเกม ไม่ การเล่นกับบอทคอมพิวเตอร์ไม่ถือเป็น eSport ESports ควรมีเกมที่สามารถเล่นได้อย่างน้อยสองฝ่าย ทั้งสองฝ่ายจะต้องสามารถแข่งขันกันเองได้

การแข่งขัน ESports ประเภทต่างๆ

การแข่งขันระดับนานาชาติมักมีเกม eSports สามประเภท ซึ่งรวมถึง:

นักกีฬาคนแรก (FPS)

วิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเล่นจากมุมมองของตัวเอก เกมที่มีฟีเจอร์ FPS จะแมปการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและให้มุมมองที่แท้จริงของสิ่งที่จะได้เห็นและทำหากพวกเขาอยู่ในที่เกิดเหตุ วิดีโอเกมจะแสดงแขนบนหน้าจอ รวมถึงประเภทของอาวุธที่พวกเขาติดตั้งด้วย ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายอวาตาร์ของตนได้ตลอดทั้งเกมโดยใช้ตัวควบคุมเกม พวกเขาสามารถสำรวจทิวทัศน์โดยใช้การเคลื่อนไหวโยกซ้ายขวาราวกับว่าพวกเขาจำลองการเดินของบุคคล เกมบางเกมรวมเสียงการหายใจและเสียงฝีเท้าเพื่อทำให้การจำลองเกมสมจริงยิ่งขึ้น

มีสองโหมดทั่วไปในเกม FPS ส่วนใหญ่ ผู้เล่นสามารถเลือกจากโหมดภารกิจหรือภารกิจและโหมดผู้เล่นหลายคน โหมดผู้เล่นหลายคนจ้างผู้เล่นหลายคนเข้าร่วมเกมผ่านเครือข่ายที่ทำให้พวกเขาเล่นในสภาพแวดล้อมที่ใช้ร่วมกันได้ โหมดผู้เล่นหลายคน FPS อาจมีรูปแบบที่แตกต่างกัน เช่น:

  • ฐาน (หรือเรียกอีกอย่างว่าการโจมตีหรือสำนักงานใหญ่)
  • ยึดธง
  • นัดสุดท้าย
  • คนสุดท้ายที่ยืนอยู่
  • ค้นหาและทำลาย
  • ทีมเดธแมตช์

สนามประลองออนไลน์ผู้เล่นหลายคน (MOBA)

eSports อีกประเภทหนึ่งคือสนามประลองออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว วัตถุประสงค์ของประเภทนี้มีไว้เพื่อให้ทีมปกป้องฐานบ้านของตนจากการถูกทำลายโดยทีมอื่น เพื่อปกป้องฐานของพวกเขา บางทีมอาจสร้างการป้องกันหอคอยหรือสร้างตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อโจมตีการป้องกันของทีมฝ่ายตรงข้ามตามเลนหรือเส้นทางที่ระบุโดยอัตโนมัติ เกมจะจบลงเมื่อทีมทำลายฐานของคู่ต่อสู้ได้สำเร็จ ปัจจุบันมีเกม MOBA มากมายในตลาด ส่วนใหญ่มีลักษณะสำคัญดังต่อไปนี้:

  • การสร้างทรัพยากรอัตโนมัติ
  • ครีพ
  • องค์ประกอบการต่อสู้
  • ความยาวของการแข่งขัน
  • แผนที่ขนาดเล็ก
  • หลายชีวิต
  • เล่นออนไลน์
  • เพิ่มพลัง
  • องค์ประกอบ RPG
    ตัวละครฮีโร่เดี่ยวต่อผู้เล่น
  • ทีมผู้เล่นหลายคน Coop
  • มุมมองจากบนลงล่าง
  • ทาวเวอร์กลาโหม
  • การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ

กลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS)

ประเภทนี้หมายถึงวิดีโอเกมที่อิงตามเวลา เกมเหล่านี้เน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นใช้ทรัพยากรเพื่อสร้างยูนิตและเอาชนะคู่ต่อสู้ มักจะถูกเปรียบเทียบกับเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปอย่างรอบคอบ เกมวางแผนแบบเรียลไทม์นั้นมีเวลาจำกัด ผู้เล่นจะต้องสามารถปกป้องฐานของตนเอง สร้างทรัพยากร และโจมตีไปพร้อมๆ กัน ทักษะ เทคนิค และกลยุทธ์จะเข้ามามีบทบาท

ผู้เล่นอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างมากในเกม RTS เนื่องจากจำเป็นต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกมของพวกเขา เกม RTS ที่มีชื่อเสียงบางเกม ได้แก่ Command and Conquer, Age of Empires, Starcraft, Warhammer และ Warcraft

สหพันธ์ e-Sports นานาชาติ (IeSF) ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 เป็นหนึ่งในสัญชาตญาณที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในวงการ eSports พวกเขาทำหน้าที่เป็นหน่วยงานกำกับดูแลที่ดูแลการแข่งขัน eSports ระดับนานาชาติ พัฒนามาตรฐานสากลในระหว่างการแข่งขัน และขยายจำนวนสมาชิกทั่วโลก ประเทศไทยเป็นสมาชิกสหพันธ์มาตั้งแต่ปี พ.ศ. 2546

Esports สามารถถือเป็นกีฬาได้หรือไม่?

สำหรับบางคน การกำหนด eSports เป็นรูปแบบกีฬาที่ถูกกฎหมายอาจไม่ได้รับการยอมรับ แต่ผู้ที่ชื่นชอบกำลังวางเท้าลง หากหมากรุกที่ไม่ต้องการออกกำลังอย่างหนักถือเป็นกีฬา eSports ก็สามารถถือเป็นกีฬาได้เช่นกัน ผู้เล่น eSports มืออาชีพให้เหตุผลว่าการเล่นเกมมีคุณสมบัติหลายอย่างร่วมกับกีฬาอาชีพหลายประเภท ทีม ESports มีผู้จัดการทีม โค้ช การฝึกซ้อมอย่างสม่ำเสมอ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการวิเคราะห์คู่ต่อสู้ การฝึกซ้อมเป็นทีมมักใช้เวลานานและเข้มงวด บางคนใช้เวลาถึงหกชั่วโมงต่อวันในการฝึกอบรม ซึ่งอาจใช้เวลานานกว่านี้เมื่อทัวร์นาเมนต์ใกล้เข้ามาแล้ว นอกเหนือจากการฝึกซ้อมตามปกติแล้ว ทีมยังจัดการประชุมรายวันและการฝึกอบรมส่วนบุคคลมากกว่า 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

ประเทศไทยตอบสนองต่อการเติบโตของ ESports อย่างไร?

ประเทศไทยมีผู้เล่นเกม eSports ทั่วไปประมาณ 10 ล้านคน ในจำนวนนี้ มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันระดับท้องถิ่นประมาณ 20,000 ราย ผู้เล่นบางคนยังคงปรับปรุงกลยุทธ์การเล่นเกมของตนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้รับการยอมรับจากทั่วโลก สภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) ร่วมมือกับ Alisports ประกาศว่า eSports จะเป็นหนึ่งในกิจกรรมชิงเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ 2022

นักเล่นเกมมืออาชีพอ้างว่าการยอมรับ eSports ในฐานะนิติบุคคลจะช่วยให้รัฐบาลสามารถกำหนดกฎและข้อบังคับที่เหมาะสมได้ โดยแทบไม่มีโอกาสถูกละเมิด นี่จะเป็นวิธีที่ดีในการได้รับการเป็นตัวแทนในระดับนานาชาติ แทนที่จะสูญเสียผู้เล่นมืออาชีพคุณภาพสูงที่เลือกเข้าร่วมทีมต่างประเทศเพียงเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม พวกเขาทำงานอย่างแข็งขันกับบริษัทและธุรกิจในท้องถิ่นที่ไม่ขัดขวางการเติบโตของสังคมเกม eSports ธุรกิจเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นร้านคาเฟ่เกมที่อนุญาตให้นักเล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะสามารถเล่นได้

ไม่นานนักสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ eSports ในประเทศไทยจะได้รับการยอมรับและสนับสนุนอย่างที่พวกเขาใฝ่ฝัน สำหรับหลายๆ คน ESports ยังคงถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก ยังคงถูกมองว่าเป็นการเสพติดรูปแบบหนึ่งและเป็นแหล่งของความรุนแรง ในประเทศไทย การอนุมัติทางสังคมมักเกิดขึ้นหลังจากที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาล โชคดีที่การกีฬาแห่งประเทศไทยเพิ่งประกาศว่ารัฐบาลยอมรับ eSports เป็นกีฬาที่ถูกกฎหมาย ทำให้ทีมไทยสามารถแข่งขันในรายการระดับนานาชาติทั้งโอลิมปิกและเอเชียนเกมส์ได้

การอนุมัตินี้ถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในประเทศไทย หลายคนมองว่านี่เป็นชัยชนะครั้งใหญ่อยู่แล้ว เนื่องจากเป็นการสร้างเวทีให้ผู้คนทั่วโลกยอมรับ ความพยายามทั้งหมดของพวกเขาได้รับผลแล้ว ตอนนี้พวกเขากำลังทำงานสองครั้ง การอนุมัติจากรัฐบาลมาพร้อมกับแรงกดดันมากขึ้นสำหรับพวกเขาที่ต้องทำงานหนักขึ้น และพิสูจน์ว่าประเทศไทยสมควรที่จะเป็นศูนย์กลางของการปฏิวัติ eSports อย่างแท้จริง

การเดิมพัน ESports ในประเทศไทย

นอกจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ในประเทศไทยแล้ว ยังเป็นอีกหนึ่งโอกาสสำหรับนักพนันที่จะเล่นการพนัน ชาวไทยและชาวต่างชาติจำนวนมากขึ้นพบว่าพวกเขาสามารถเล่นการพนันออนไลน์ผ่านเจ้ามือรับแทงชาวเอเชียที่ตระหนักถึงการเติบโตของ eSports ในประเทศไทย การพนันออนไลน์ยังคงเป็นสิ่งต้องห้ามในประเทศไทย แต่นักพนันทั่วไปจำนวนมากหลีกเลี่ยงการถูกดำเนินคดีโดยใช้เว็บไซต์ที่มีใบอนุญาตที่เหมาะสมและกฎระเบียบระหว่างประเทศ หนังสือกีฬาออนไลน์จำนวนมากได้รวม eSports เป็นหนึ่งในกีฬาเด่นของพวกเขาแล้ว บางคนถึงกับอนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันแบบเรียลไทม์ได้

ผู้ที่เดิมพัน eSports หลายคนเป็นผู้ชื่นชอบที่ต้องการการกระทำนอกสนาม โดยปกติแล้วพวกเขาจะเป็นผู้เล่นทั่วไปที่เดิมพันกับผู้เล่นมืออาชีพที่แข่งขันในทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ

You cannot copy content of this page