การเดิมพัน Esports จะเป็นอนาคตในการพนันกีฬาหรือไม่?

สารบัญ

ก่อนหน้านี้ Esports เป็นเพียงแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวบนคอมพิวเตอร์ การเพิ่มขึ้นของเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้นำมาซึ่งยุคของการแข่งขันออนไลน์ สิ่งนี้นำไปสู่การแนะนำการพนันesports การแข่งขัน Esports เช่น Dota 2 เสนอเงินรางวัลรวมในช่วง 25 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อพิจารณาถึงการเพิ่มขึ้นของเกมออนไลน์ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่กลุ่มนี้จะเติบโตขึ้นในฟอรัมการเดิมพัน เนื่องจากกีฬาแบบดั้งเดิมถูกจำกัดในช่วงที่มีการแพร่ระบาดesportsจึงได้มีชีวิตใหม่อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การเขียนบนผนังก็ชัดเจนกว่าที่เคย อะไรต่อไปในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์? ตามสถิติแล้ว คำตอบอาจอยู่ที่ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต

ปัจจุบัน Esports เป็นอย่างไรในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์?

แม้แต่ไม่กี่ปีที่ผ่านมา คำถามนี้ก็ยังทำให้เกิดเสียงหัวเราะและความสนุกสนานทั่วๆ ไป อย่างไรก็ตาม คำเยาะเย้ยทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์การแพร่ระบาด เกมคลาสสิกเช่น Halo, Call of Duty และ Dota 2 มีแฟนตัวยงติดตามมาโดยตลอด แต่โลกของเกมทั้งหมดไม่ได้แบ่งปันความนิยมนี้ ตอนนี้เกมอย่าง League of Legends, FIFA, Fortnite, Apex Legends และ Smite ได้เข้าร่วมการต่อสู้แล้ว

เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสยังไม่ยุติลงในอนาคตอันใกล้นี้ บริษัทเจ้ามือรับแทงอย่างกลุ่ม Stars อาจรายงานว่ารายรับลดลงจำนวน 135.6 ล้านดอลลาร์ การลดลงนี้แย่ลงเนื่องจากไม่มีการแข่งขันกีฬาสดให้เดิมพัน ตามรายงานบางฉบับ อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์อาจมีมูลค่า 17.2 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้ การไม่มีโอกาสใหม่ๆ ส่งผลให้นักพนันต้องสำรวจหมวดหมู่อื่นๆ และesportsภายใต้หน้ากากของกิจกรรมเกมการแข่งขันได้กลายมาเป็นเวทีกลาง เกมอย่าง FIFA เรียกว่ากีฬาระดับ 2 ในตลาดการเดิมพัน มีรายงานว่าพวกเขาเห็นจำนวนผู้เล่นที่วางเดิมพันเพิ่มขึ้น 200%

ข้อเสนอ Esports และสปอร์ตบุ๊ค

ปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องกับ e-sports คือการครอบงำของสามรายใหญ่ในอุตสาหกรรมการพนัน เกมสามเกมมีกิจกรรมการเดิมพันประมาณ 85% เกมเหล่านี้ได้แก่ CS: GO, League of Legends และ Dota 2 แม้ว่าเกมเหล่านี้อาจได้รับความนิยมอย่างมากบน Steam หรือในแวดวงเกมออนไลน์ แต่สำหรับนักพนันทั่วไปที่ต้องการวางเดิมพันอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง ที่นี่เป็นที่ที่เกมอื่นๆ ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักแต่เข้าใจง่ายกว่าได้รับความสนใจ ตัวอย่างเช่น Oddsmatrix พบว่ามีกิจกรรมนักเดิมพันเพิ่มขึ้น 80% ในเกมเช่น FIFA และ NBA 2K

เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงไป สปอร์ตบุ๊คจึงได้เริ่มเปลี่ยนแนวทางในการเดิมพันesports ทุกวันนี้ การเดิมพันesportsยังมีการเดิมพันแบบไลน์และราคาต่อรองอีกด้วย

ทางข้างหน้า

อุตสาหกรรม eSports มีศูนย์กลางอยู่ที่ประเทศต่างๆ เช่น เกาหลีใต้และญี่ปุ่น ซึ่งมีชุมชนเกมที่กระตือรือร้น ในภูมิภาคเช่นอเมริกาเหนือที่การพนันกีฬาแบบดั้งเดิมมีความโดดเด่นมากกว่า หนังสือกีฬากำลังพยายามสร้างความสนใจ ตัวอย่างเช่นในสหรัฐอเมริกา คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาได้อนุญาตให้ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ได้รับใบอนุญาตสามารถเดิมพันในรุ่นใหม่ได้ ตัวอย่างเช่น เกมอย่าง ESL One Los Angeles, eNASCAR และ ESL Meisterschaft อยู่ระหว่างการพิจารณา ขณะนี้ผู้ให้บริการกำลังเปิดรับแนวคิดเรื่องความหลากหลายระหว่างเกมอย่างช้าๆ ขณะนี้ตลาดการเดิมพันกำลังดูกีฬาesportsมากมายที่มีศักยภาพในการเดิมพัน

ส่วนใหญ่ของการไม่ออกไปเล่น esports เพื่อสปอร์ตบุ๊คทั้งหมดนั้นเกิดจากการที่ esports มาพร้อมกับข้อเสียที่ยุติธรรม ประการแรก ไม่เหมือนกับกีฬาทั่วไป esportsมีความระส่ำระสายอย่างมากและไม่มีมาตรฐานเพียงพอ ในesportsไม่มีหน่วยงานที่มีอำนาจเช่น FIFA, UEFA หรือ ICC ลักษณะรูปแบบที่ไม่เป็นมาตรฐานของ e-sports หมายความว่าสปอร์ตบุ๊คยังไม่แน่ใจอย่างแน่นอนเกี่ยวกับวิธีการทำการตลาดในส่วนนี้ ประการที่สอง วิธีดำเนินการเดิมพัน eSports ในขณะนี้ มีขอบเขตที่จำกัดอย่างมากสำหรับการเดิมพันสดและการเดิมพันระหว่างการแข่งขัน

แล้วอะไรคือความท้าทายที่esportsต้องแข่งขันกับคาสิโนและกีฬาแบบดั้งเดิมเพื่อเป็นผู้นำอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์? มีความจำเป็นต้องพัฒนาเกมที่เน้นไปที่ระบบนิเวศการเดิมพันเป็นหลัก ชุมชนการพนัน eSports ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้ชมในประเทศที่ได้รับการคัดเลือกบางส่วน ควรขยายให้ครอบคลุมสัดส่วนระหว่างประเทศ สิ่งสำคัญที่สุดคือ จะต้องมีกฎระเบียบที่เข้มงวดและโอกาสในการเดิมพันที่มากขึ้นเพื่อให้นักเดิมพันสามารถวางเดิมพันได้อย่างถูกต้อง

บทสรุป

ในกรณีที่ไม่มีกีฬาแบบดั้งเดิมให้เดิมพัน นักเดิมพันมือใหม่และนักพนันผู้ช่ำชองอาจเดิมพันในesportsได้ แต่นั่นไม่ได้แปลเป็นความภักดีต่อแบรนด์เสมอไป ภาคการพนันesportsกำลังเติบโตเร็วกว่าปกติ แม้ว่าสิ่งนี้ถือเป็นข่าวดีในสถานการณ์ปัจจุบัน แต่ก็อาจไม่เป็นเช่นนั้นเมื่อการระบาดใหญ่สิ้นสุดลง อัตราการเติบโตที่เร็วขึ้นในระดับที่ไม่เสถียรอาจย้อนกลับมา ณ จุดใดจุดหนึ่ง ดังนั้นจึงไม่แน่ใจว่าวันหนึ่ง Esports จะครองอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์หรือไม่

ลงทะเบียนตอนนี้ที่ XGBET369 เล่นและสนุกกับเกมคาสิโนต่างๆ บนแพลตฟอร์มของเรา ลุ้นรับรางวัลสุดอัศจรรย์เป็นการตอบแทน!

You cannot copy content of this page